Tu nie liczy się wiek, płeć czy siła. O zwycięstwie w paintballu przesądza szybkość, zdecydowanie, zdolność strategicznego myślenia i współdziałanie w drużynie.
Paintball należy do kanonu teambuildingu i aktywnej rozrywki. W tej grze każdy zawodnik wyposażony jest w kombinezon, maskę, marker (karabinek do strzelania kulami z farbą) oraz „amunicję”. Przeprowadzamy gry według wielu zróżnicowanych scenariuszy. Zapewniamy wszystko co potrzebne do czerpania z gry w paintball pełnej radości i pozytywnej energii przez całą grupę. Od profesjonalnego sprzętu po doświadczonych i sympatycznych instruktorów. Obsługujemy firmy, hotele, grupy mniej i bardziej zorganizowane, wieczory kawalerskie.
Zdobywanie flagi przeciwnika
KLASYKA. To pierwszy i na pewno najpopularniejszy scenariusz paintballu leśnego. Zdecydowana większość gier leśnych (scenariuszy) to modyfikacje i rozwinięcia tej właśnie gry. Biorą w niej udział 2 zespoły (liczba graczy dowolna, choć im więcej tym lepiej). Każdy zespół ma swoją flagę (bazę). Wygrywa ten zespół, któremu uda się zdobyć flagę przeciwników i przynieść ją do własnej bazy. Wszyscy uczestnicy powinni zaczynać grę w tym samym czasie (na umówiony wcześniej znak) w swoich bazach. Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z terenu walki. Jeśli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ją zostawić w miejscu, w którym został wyeliminowany. Zawodnik wyeliminowany, czyli "zabity", nie ma prawa głosu - nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani słownie, ani gestykulując.
Jeńcy
Bardzo ciekawa alternatywa dla zwykłego wybijania przeciwników. W grze w paintball biorą udział dwie drużyny. Zadaniem każdej z drużyn jest wzięcie do niewoli 4 jeńców i doprowadzenie ich do swojej bazy. Jeńcem zostaje osoba która jest trafiona w ręce albo nogi. Trafienie w korpus lub głowę traktowane jest jako wyeliminowanie. Statut jeńca jest ściśle określony. Zawodnik, który zostaje jeńcem musi usiąść na ziemi i trzymać się jedną ręką za głowę. Nie może się poruszać, ani strzelać. Jeżeli dotknie go atakujący to musi podążyć za nim do bazy przeciwnika. Zawodnik eskortowany musi mieć rękę na głowie aby się odróżniał od osoby eskortującej go. Jeniec może zostać oswobodzony w dwojaki sposób: przez wyeliminowanie eskorty i dotknięcie przez swojego gracza lub przez odbicie go z bazy przeciwnika (również dotknięcie przez swojego gracza). Gra kończy się gdy jedna z drużyn pochwyci 4 jeńców i odprowadzi do swojej bazy.
Podchody do snajpera
Gra scenariuszowa przydatna zwłaszcza, gdy chcemy zużyć do końca gaz lub resztki kulek lub gdy wszyscy są już zmęczeni, a dwóch ma ochotę na jeszcze! Mianowicie, jeden gracz siada sobie wygodnie z markerem tak aby widzieć spory obszar (najlepiej lasu i najlepiej z góry). Drugi nie ma broni ale może biegać w przeciwieństwie do pierwszego. Zadaniem drugiego jest dobiegnięcie jak najbliżej strzelającego lub do jakiegoś punktu wcześniej obranego przez graczy. Gracz bez broni ćwiczy umiejętność korzystania z przeszkód terenowych, a snajper swoją celność.
Ochrona prezydenta
Scenariusz paintballowy stary jak świat (no może jak paintball). Jedna osoba musi poświęcić się i odłożyć marker stając się prezydentem. Pozostali gracze dzielą się na ochroniarzy i terrorystów. Ochrona powinna być liczniejsza. Misja ochroniarzy polega na bezpiecznym przeprowadzeniu prezydenta przez pole określoną wcześniej trasą (wariant 1) lub z określonego punktu do drugiego (wariant 2). Misja terrorystów - wyeliminować prezydenta bez względu na straty własne.
Proponujemy paintball, jako doskonałą atrakcję na wieczór kawalerski!